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让你代管游戏公司,怎么成首富了

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第一百五十七章、游戏风格
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  并不高,但无形中已经筛选掉了一部分玩家。

  再一个相比跳跃火线,fs:go的入手难度较高,这是不可避免的,在整个的大的游戏框架下,虽然已经略有缩减,但依旧不是那么容易入手。不光如此,角色也略显僵硬,搭配枪械,在国内玩家眼中,会产生一种说不出来,但又有些别扭的感觉。

  这与制作团队的风格有关。

  虽然王科文带着真实战场2的资料加入了制作团队,但游戏主要研发技术人员美工等等都是国外人,他们做游戏起来,当然会更贴近他们的一种风格,何况这本身就是一款面向国际的游戏,所以在某些方向,对国内玩家并不是很友好。

  这是一种难以言说的细节上的东西,虽然都不是什么大问题,但它又无处不在。就像是一个梗,你不生活在当地,你就不明白这个梗的点在哪里。别人哈哈大笑,你就会只会懵逼。

  一句话来说,游戏是由人来制作的,可以说是研发团队的儿子一般。研发团队不同,这个儿子长相说话也不同。即使你给一条相同的路线,最后出来的东西也会千差万别,这也是许峙为什么要在国外成立公司,在国外招聘技术人员的原因,如果让国内的技术人员来做,将来可能又是另一个跳跃火线,那不是许峙想要的。

  说了这么多,看似都是缺点,但这只是相对国内来说的,在国际市场,这些统统都转化为了优点。

  如果说之前的跳跃火线出海无人问津的话,那fs:go公测后,可谓是掀起了一阵游戏狂潮。文化的差异,让国际市场对这款游戏的接受度极高,在内测期间,就已经有国外老牌游戏战队宣布要成立fs:go分部,在公测仅仅半天后,宣布成立分部的队伍,已经突破二十支,世界各地通通都有。

  史密斯恰逢其会的在官网上,贴出了游戏职业联赛的公告。史密斯代理游戏很多年,在运营上绝对是个高手,职业联赛的奖金并
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