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重塑导演人生

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212 视觉预览
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  陈默没有在意两个摄影师的想法,继续详细的讲解自己对整部影片的拍摄思路。

  这部电影的拍摄,是相当有颠覆性的。

  大量的长镜头不算什么,难的是如何实现在太空环境下,拍出那种失重状态的真实感,这就需要连续的虚拟拍摄和自由的摄影机运动。

  说实话,在此之前,确实从来没人敢于去尝试。

  因为这已经不是一项挑战了,而是怎么想都觉得无法现实。

  特效团队提前做好的视觉预览,给人的感觉确实很震撼,但预览终归只是预览,怎么去实现它才是重点。

  但是有了这个视觉预览,陈默就可以一点点的,去全方位解读每一个细节了。

  比如灯光模拟。

  因为没有视觉预览,根本就不知道光应该从哪里来,或者说,就不会知道这个时候,该用什么样的特效画面。

  所以说在很大一部分戏份上,其实模拟灯光,也会让特效和摄影的界限变的模糊。

  二者有交叉,但并没有严格的界限。

  一个厉害的摄影师,需要处理的特效问题,其实比任何摄影师和特效总监都多。

  最起码在这部电影里,是需要这样的。

  这也是为什么陈默把艾曼努尔请过来的原因了,即使对方还不是那个后来大成的成熟体。

  但人家身上是有那个天赋的,陈默随便指点几手,他很快就能成长起来,想想其实也蛮有成就感的对不对?

  所以,陈默在这里就讲的很细,“特效师做的很多视觉预览,其实在拍摄现场,还是有很多弹性空间的。

  “这里就需要你在镜头之外做些什么的时候,都要及时反应过来,比如需要在某个地方改变速度和时间的话,你就得马上做到。

  “这就要求不但视觉预览要做得好,还得给摄影师留出来回旋的余地。

  “当然了,有些地方是回旋不了的,这就需要特效团队和摄影师以及演员去相互沟通。

  “尤其是一些室内戏上,这种情况比较多,比如你需要告诉演员,这个镜头的结尾,我们需要你把手准确的放在这个地方,不能有偏差,演员就会知道该怎么配合了。”

  
  一大帮幕后人员,就一起跟着点头。

  陈默又指了指那个硕大的跟屋子似的光盒。

  “你们可以把它看作一个led灯箱,拍摄时,我们会把预先用cg技术建好的太空场景,直接投影在那些led屏上,而演员就在中间表演。

  “而那些led灯,也会在电脑程序的控制下,模拟出我们需要的光线、温差等各种变化。

  “到时候
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