第37章 生化危机
也就是十天后,高然然不太了解,但是大家好像觉得还不错。上网一看,原来是杜氏成立的日子,这天还会有其他活动,像是周年庆一样,到时候开服就有惊喜拿。
这样一来,这个人数又蹭蹭往上涨,直破五百亿去了。因为有人听说,进游戏有机会赢杜氏集团的其他行业好礼相送。这话大妈大爷能听?这样一来,上至两百五十岁,下至十五岁,都有了玩游戏的理由。一时间,家庭关系和睦许多,孩子教着爷爷奶奶玩游戏。
高然然有种怪异的割裂感,因为这里对恐怖的追求让她不太习惯吧,两百多岁的老人玩恐怖游戏,就不怕出事吗。
高然然还上网搜了一下,才发现她理解的好像不太一样。现在的医疗技术来看,心脏病什么已经不是什么疑难杂症了,老年只要有钱,保持的和年轻一样不是问题。
甚至于体质在d以上的人,老了很慢,大概三百岁的寿命,到了两百五六十几岁才开始显老。甚至有一种药剂,喝下去之后身体外貌会保持在最佳年龄的状态,直到生命最后一个月才会开始衰老。但是把所有衰老都浓缩在一个月是一件并不轻松的事,因为不是所有人都能接受这样时时刻刻都在老去的自己的。
不过这样已经很好了,比起那些早早衰老的人,更多人愿意在最后一个月老去。所以如果在街上看见一个老人不要惊讶,也不要上前挑衅,也许人家不是真的老,说不定一个打十个都不是问题。
总之,反正身体因素不用担心了,玩恐怖游戏就是心理因素需要考虑,身体嘎嘎棒,放心玩,要是实在受到了惊吓,往治疗仓里一躺,五分钟就好了。
玩恐怖游戏之前就说了,可以产生一种叫恐惧值的情绪,每家都有一个情绪接口。可以将恐惧值具现化,这种具现出来的晶体可以当做一种能源,交给政府,利用率很高,自己留用也可以但是通常转化的恐惧值因为低下的原因,往往结晶并不纯粹。
至少超过八十以上的恐惧值凝成的晶体才有较高的价值,所以一般人还是交给政府,因为自己要用还要提纯,过程十分麻烦。不说,而且往往没什么利润。
但是今年,就是杜氏集团和政府共同合作的项目有了进步,加大了恐惧值的利用率,至少提高了十个百分点,这完全可以造成一场能源变革!所以杜氏才会转头进入恐怖游戏这个市场,没有将原材料市场,以后会是能源市场的蛋糕,分给别人的道理。
连带着,高然然《校园怪谈》的在线率都有所下降,下降了两个百分点。
不过最近大家肝的游戏差不多也将全部怪谈发现了,其中404寝室可以说是玩家死的最多的地方,表示如果尸体可以具现,404堆满了自己各种死法的尸体!
大家对这个地方可以说是恨之入骨,在网上建了交流被杀的心得体会,每每发帖都能引起共鸣。
也对怪谈有了更加深入的理解,就是对学生不太友好,玩完后半夜上厕所都感觉到处有人。
被害妄想症一天比一天严重,这日子是没法过了。虽然精神力也高了不少,但是自己再也不能淡定的逛学校了。
哪个地方都不安全,白天还好,特别是到了晚上,上个厕所都得喊人,大家都不醒的情况下,还真就不太敢去,宁愿憋着。
以前学校小树林晚上还有许多情侣的,现在令教导主任高兴的是,一个也没有了,就是他自己也觉得有点阴森森的。
最近学校都在考虑要不要晚上的灯开的亮一点,特别是一些小路,灯还一闪一闪的,突然撞上个人,双方都吓得够呛,为此大打出手的也不在少数,结果打了半天发现是同学。这样处理了几例后,就拍板修!必须得修,不然再出几例学校的名声就臭了,天天打架斗殴什么的,像什么话。
为此还有些热帖——【蛮烦一些走小路的人,不要穿红衣服,白衣服,披头发,走路不