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论吓人我是专业的

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第11章 不可名状
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  高然然不打算讲的太详细,毕竟你一个平民,怎么还知道的比政府还详细,什么外神,旧日支配者。大概提一嘴就好了,问就是想象的。

  中型以上的游戏玩家就不止一个人了,要考虑到平衡,又要玩家具有多人可玩性。

  地图就得大一点,就一个小镇吧。

  可交互性,高然然打开素材库,找到智能ai,虽然她有钱了,但这些ai是真的贵,特别是游戏逻辑,能顺应剧情发展的就更贵了,要是还有较强的交互性……嘶,高然然看了都心疼。

  上个游戏她给玩家设计了不同的出身,玩家的接受度还不错,这次也可以,随机成镇上的人,但是这样就需要对整体剧情把握到位,可能还要内测才行,不然保不齐有什么bug。想到这里,高然然就觉得肝疼,头发都开始掉了。

  外神都有化身,在外神的信仰范围内,外神想上哪个身上哪个身,是很正常的吧,玩家玩游戏有点点难度也很正常吧。嗯,很正常。

  高然然设计了外神随机降临的人选为——136位,有老有少,有男有女,总之,各种人都有可能。有可能是路过的小学生,街上走过的少女,街边摆摊的老大爷,公园里晒太阳的大黑猫……但为了玩家着想,外神降临后有一点小不同,在附近呆久了会掉san值,最直接的就是san值特别低的时候更是会有非常,非常明显的提示,因为周围一切都是混乱的时候就只有外神的化身是正常的。

  高然然:我真善良,给了玩家这么大的提示,又是被自己感动的一天。

  剧情主要是这个小镇不知何时起,有一层终年不散的迷雾笼罩在小镇上方,玩家需要在小镇存活一个月或者解开小镇隐藏的真相。

  但其实,小镇都是恐惧之主的信徒,其中有三位祂的狂信徒,有一部分隐藏的异教徒,以及最重要的,可能降临的--祂的化身。

  高然然给游戏分了级,简单,普通,噩梦,地狱。

  简单模式中,基本不会有什么特别难的地方阻止你活过一个月,但追寻真相是不可能的,因为这一难度下打出的只有虚伪的真相,要想打出真·结局,堪比地狱难度。

  普通难度ai有一定的逻辑,会提防陌生人,但总体比较简单。

  噩梦在此基础上加入一定的迷惑线索,才会有san值的选项,是的,噩梦以下都只能算假结局!毕竟,真相往往都是少数人猜到。

  至于地狱,会有里外世界的频繁切换,整体节奏紧缩,狂信徒会有异化的风险,以及,无处不在的污染。

  对了,在所有模式中,狂信徒都是不掉智商的。简单模式狂信徒会死是因为欺骗了玩家,相当于整个玩家都是在虚假的情况下被玩弄于股掌之中,简单模式狂信徒会有一点露面但不多。因为狂信徒一出场基本是战力、智力天花板,他们有神灵赐予的伟力,脱离了常人的范围。狂信徒并不等于失去san值,只是虔诚的信仰我主,可以看做高智商犯罪,不主动基本发现不了的那种人。

  在制作游戏中,高然然本来准备再变态(不是),严谨一点,但害怕玩家受不了,才推出了不同难度,把玩家骗进来再杀,先体验一下简单,再挑战地狱,非常棒。

  害怕玩家不肯入套,高然然给一些成就还配了特殊作用,加了一点皮肤,看上去就很好看的那种,如果有人打败了狂信徒,那更牛,高然然直接搞了个召唤狂信徒的隐藏成就,但很难,但是非常好看。她特意把狂信徒的真面目捏的非常好看,各有千秋,又偏偏把人的露面机会搞得很少,想看帅哥美女?打高难度去吧,还带了面罩,保证最少的露面机会。

  做了一大半的时候,高然然已经像一个真的鬼一样,但进度也很棒,时间也很充足,还有三十九天。高然然又交了一波恐惧值,现在的恐惧值太多,高
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