第36章 模块化设计
行马车。
车厢外面是大量的浮雕装饰,玻璃车窗都是彩绘的,尽显奢华。
车厢进行了加长和加高,侧面的一个门变成了两个门,前面那部分从普通的座椅变成了带有小圆桌的一圈座椅,铺着天鹅绒的垫子,小桌上摆放着茶具和点心。
椅子的后面是小巧的壁柜,里面摆放着一些杂物。
从后门进去是一个精巧的小床,摆放着厚厚的垫子,两侧还挂着壁画。
前后车厢有隔板隔开,为了增加稳定性,车轮由四个变成了六个。
“厨房,浴缸,卫生间在另一个马车上,因为车厢的大小实在是无法集成下这么多功能,如果把车厢做的太大的话,在道路上也会很不方便,而且,车厢过重的话,会让车轮陷入泥土之中,降低行驶速度。”
格兰特指着车里的布局说道:“你看看还有哪里有问题,都可以更改。”www.biqugee6.com
“我觉得,你最大的问题就是想要用一种车型适应所有的客户群体。”
李墨指着车子说道。
“这个车的最大问题就是,对于有钱的贵族来说,不够奢华,对于没钱的冒险者来说,又不够实用。位于两者之间,所以定位显得有些尴尬。”
“对于冒险者来说,旅行马车最大的作用就是可以拉更多的东西,甚至还可以当做堡垒去抵挡强盗和超凡生物,对此,那些浮夸的装饰都没有必要留下,反而坚固才是最重要的。我们可以把车轮加宽,车轮和车厢的外侧包裹上钢板,两侧的车窗改成设计口,窗台的位置安装上重弩支架,车顶和车底也可以各开一个暗门,方便冒险者从各个方向出击或逃离。”
“车内空间也尽量节约,为了可以适应各种冒险者的不同需求,我建议可以将车里的部件进行模块化设计,需要什么,就加装什么部件,每个部件单独算价,这样,就可以尽可能的满足每一个冒险者的个性化需求,也能让马车的成本压缩到最低。避免了浪费。”