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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第十一章 学者生,像者死。
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  会不会大火,每个月都会有新用户涌进来购买。

  刘维挥了挥大手,自信一笑。

  不可能,这绝对不可能!

  第二,永久卡很容易让玩家产生败退心理。

  试想一下,一个做出了《模拟大山》这种差评率98%的垃圾公司,竟然推出了永久卡?

  正常人的反应是‘我要嗑爆’吗?

  错!

  只有大厂才会让玩家无脑相信,像终极公司这种小厂。

  玩家看见的第一反应是‘该不会圈钱跑路吧?’,从而放弃氪金。

  就算一段时间过后,玩家发现没有厂家跑路又有什么关系呢?

  自己都摆烂成功了,氪就氪呗!

  再说了,到那时候,他们还会不会记得有这么一款游戏都两说,更何况氪金了。

  当然,作为一款棋牌类游戏,仅仅只有这些还不一定会失败。

  棋牌类游戏最看重什么?

  可耐的人物形象?动听的语音音效?

  这确实是一些吸引人的点,但这不是成功的关键。

  关键在于‘公平’和‘成就感’两个字上。

  而刘维接下来要做的,就是先把‘成就感’打破。

  《蛋娘棋牌》不是有所谓的‘三次保底’机制吗?

  取消!m.biqugee6.com

  这款棋牌直接取消保底机制,只要你没钱了,无限赠送。

  每次送1000币,饿不死又吃不饱。

  让那些技术菜的玩家反复亏钱,认清自己的实力,气到自闭,气到骂娘,气到愤愤退游。

  《蛋娘棋牌》不是有些土豪喜欢花钻石购买蛋娘币,霸占排行榜嘛!

  取消!

  这款游戏想赚币?

  不好意思,咱们的游戏不能花钱买,只能凭技术真材实料打上来。

  让土豪玩家愤恨不已,破口大骂,想要人前显盛的愿望彻底落空,最后‘啐’一口煞笔策划,怨恨离场。

  完美!

  最后,只要把游戏的‘公平’打破,让那些技术流玩家也恶心不已,这款游戏就算摆烂成功了!

  刘维嘴角一翘,这很完美嘛!

  从游戏的盈利思路,目标人群,整体玩法,全部瞎搞一个遍。

  先是通过无限送币这种行为劝退菜鸟玩家。

  再通过三十块钱的氪金上限和取消内购放弃土豪玩家。

  最后再用‘不公平’对战方式来恶心技术流玩家。

  这样一款游戏怎么可能火呢?

  刘维两手一摊,信心满满。

  “怎么看,这都是一个完美到不能再完美的计划!”

  “唯一的问题是,到底怎么样的不公平,才算是不公平呢?”
第十一章 学者生,像者死。(3/3).继续阅读
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