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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第一百八十七章 这就是躺赢嘛?
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  博纪元》的口碑不好,一共有三个问题。

  分别是‘剧情’‘难度’‘审美’。

  ‘审美’喷的人不多,因为终极科技之前出的游戏都治愈温馨多一些。

  所以这款明显致郁玩家的画风一开始饱受诟病。

  而‘剧情’跟‘难度’挂钩。

  毕竟这是一款‘线性动作类游戏’,玩家需要打完上一个剧情boss,才能开启下一块区域。biqugee6.com

  所以,即便《赛博纪元》的剧情做的再好,在‘高难度’的影响下,玩家也无法正常体验。

  剧情方面的评分自然也高不到哪去。

  可现在……这个情况不公而破。

  金箍被发现,手残玩家也可以轻而易举的通关。

  那些因为难度而选择退游的玩家,又选择重新购买。

  甚至评分隐隐有回暖的趋势。

  这可怎么办才好?

  刘维整个人都不好了!

  ……

  此时此刻,终极公司办公区。

  楚云坐在电脑桌前,嘴都要笑裂了。

  他一边刷新着论坛,一边在群里散播着这个好消息。

  “兄弟们,《赛博纪元》的口碑回暖了,退款率也降低了,一切都在朝着好的方向发展。”

  当然,他也没有忘记专门@一下刘总。

  而刘总给出的回复很符合刘总的人设——呵呵。

  这要是其他老总,楚云一定会猜测自己是不是哪里做得不对,哪里需要改正。

  可说这话的是刘总……那就是刘总怕我们骄傲!

  最开始,楚云看见游戏的评分和评论,还无比担心这款游戏的未来。

  楚云一开始觉得这隐藏武器是不是设定的太难了一下,等普通玩家找到彩蛋,游戏都凉了。

  可如今的现实证明,刘总的决定英明神武。

  这说明刘总已经充分的把握到了国内游戏玩家的心理活动,

  当然,这跟国内的沙雕玩家总是不喜欢走正道也有一部分关系。

  国内游戏玩家在各大骗氪网游的影响下,形成了独特的风格。

  复杂的机制不是为了让玩家有通关的成就感,而是为了骗氪。

  在这种情况下,国内玩家对于游戏难度
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