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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第一百八十四章 吴大嘴的猜想
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  吴大嘴一边翻阅着视频,一边纳闷。

  “虽然我的确提出了不少的建议,但看起来刘总怎么好像都往反方向改了?”

  “武器的威力看起来好像削弱了很多,攻击范围也小了不少……”

  “这个墓志铭……嘶……”

  “虽然我的确是说过这种话,但现在怎么看起来怪怪的?”

  吴大嘴的手机不断颤抖,拿起手机一看。

  群里众人也都在讨论这件事。

  吴大嘴想了想,决定给刘总发条消息询问一下。

  吴大嘴:“刘总,请问一下,为什么游戏变成了现在这个样子?”

  刘维:“???这不都是按照你的要求改的吗?”

  吴大嘴下意识打了个哆嗦。

  刘总,您可别乱说,我告你毁谤啊!biqugee6.com

  紧接着,刘总的消息一条接着一条的过来:

  “你不是说武器平衡性没做好嘛,有些武器完全没有存在感,现在这么一改,多好,每个武器的地位都一样了。”

  吴大嘴:“???”

  “刘总,我的意思是增强所有武器,让玩家玩起来很爽,很有成就感。”

  刘维:“都差不多了。”

  “难道你能说现在玩家打死一个小怪之后不爽,通关一个boss之后没有成就感嘛?”

  吴大嘴整个人被问懵了。

  从某种层次上来说,刘总还真没说错。

  玩家玩起来的确成就感跟爽感十足。

  可,那不一样啊!

  吴大嘴设想的是,玩家从一开始就很爽,很润,很滑。

  玩家的爽感是从低到高,呈阶梯式提升。

  最后在通关的时候爽感猛地爆发,一泻千里,飘上云端。

  可刘总的这个设计……

  “怎么看都是被逼无奈出来的爽感。”

  吴大嘴还想要说些什么,就看见刘总给他发了最后一条消息。

  “好了不说了,我还有事情要忙,这游戏里蕴含着人生的哲理,一般玩家要十年后才能看的懂。”

  看着手机屏幕,吴大嘴微微抽搐。

  刘总最后这句话,莫名的让他有些担忧。

  这内容,跟十几年前一部众星云集的大制作烂片的导演采访太像了!

  “这莫名的flage是什么意思?”
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