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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第一把五十三章 全员大团购
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  “嗨嗨嗨,大家好,我是你们的老朋友,吴大嘴。”

  “先别喷,我知道大家可能会对之前我的测评产生疑问,产生‘啊,是不是up主收钱了’之类的想法,今天,我就要用这期视频来证明我的专业水平。”

  “关于《穿越风暴》跟《战地之神》,我之前的视频有专门的测评,想看的大家可以去看一眼,今天我们主要是从玩家角度分析为什么《穿越风暴》大受欢迎。”

  刘维看到这,立马掏出小本本,准备记录。

  之前自己一直是站在游戏设计的角度上思考,但结果反而出乎自己的预料,现在有机会能了解玩家的想法,自然是再好不过。biqugee6.com

  视频中,吴大嘴将三张游戏截图放置在屏幕中央。

  “大家看,这三张图有什么区别?”

  “第一眼看来,这三张游戏截图,第一张的画质和建模最差,第三张最高。”

  “但第一张的画风和建模自称一派,而第二张和第三张更像是一个系列的。”

  “这就是《穿越风暴》的高明之处,目前市场上所有fps游戏都是以《终极使命》作为模板制作,大众难免会有审美疲劳和下意识的对比。”

  “而《穿越风暴》跳出《终极使命》的模板,让玩家产生眼前一亮的感觉,画质低这个缺点自然而然被忽视了。”

  “但《战地之神》,因为画风过于相近,玩家自然会下意识拿来跟《终极使命》对比,有所失落也是人之常情。”

  “所以说,终极科技的老板,是个大胆,敢于打破常规思维的人!”

  刘维眨了眨眼睛。

  实际上,他没想那么多,之所以地图和画质建模全部原创,最开始的目的只是单纯想要多花点钱而已。

  毕竟……一个是照着《终极使命》抄,一个是自己原创。

  哪个消耗的人力物力财力更多就不用说了吧。

  谁知道,竟然误打误撞,反而走出来属于自己的道路。

  “但这仅仅是《穿越风暴》受玩家欢迎的一个表面原因。”视频中,吴大嘴的声
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