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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第九十一章 应该没什么大问题吧。
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  要素什么意思?

  这就让刘维产生一种饥肠辘辘,食指大动,准备开饭的时候,突然发现厨师上完厕所不洗手的别扭感。

  不吃吧,又饿。

  可吃下去吧,又恶心。www.biqugee6.com

  “你先出去吧,有事我再叫你。”刘维先把王宁支出去,准备独自恰饭。

  ……

  报告不厚,只有三四页。

  其中前两页是失败原因总结。

  刘维大致翻看了一下,基本上就是之前网友给出的体验评论。

  什么“可玩性极差,自由度极低”,“完全失去了文字冒险游戏的精髓”,“画面感极高,但代入感奇差无比”,“受虐游戏”,“没有存档功能,强迫症绝症”等等……

  刘维心满意足的笑了起来。

  这些都在他的预期之内。

  从游戏设计的时候,他就已经预料到这一幕。

  表面上看玩家的选择多种多样,但必须要满足一定的条件,否则该选项不能触发。

  看似选择题,实则填空题。

  种种设计,导致这款游戏在第一周目的时候玩法稀少,受苦难度极高,虽然游戏的玩法会在接下来的难度中逐渐增多。

  但那时候,人早就跑光了!

  刘维摸着青涩的胡渣,喃喃自语:“这样的话,下一部游戏完全可以做成魂系列之类的受苦游戏嘛~”

  这段时间,刘维研究过,这个世界没有宫崎老贼,也没有魂系列,就连一些受苦游戏也少得可怜。

  并不是所有的玩家都是抖m,最起码这个世界的玩家就不是!

  哗啦~

  翻过一页,刘维的脸色顿时难看起来。

  这是游戏起死回生的原因。

  刘维原本欢快愉悦的心情瞬间被毁,但他还是强撑着看了下去,毕竟了解成功的因素,也可以方便自己避开这些成功点。

  半小时之后……

  刘维合上了报告,脸色有些凝重。

  游戏之所以能起死回生,其本身大量的游戏内容是一个原因。

  但另一个更重要的原因,则是来自于家长的好评。

  根据报告上的数据显示,《摆烂人生》90%以上的销售额来自30到40岁这个年龄段,其中有80%都是父母的评论。

  这个年龄段分配跟刘维的预想出现了偏差。

  在他的设想中,这款游戏的目标群体应该是二十岁左右的青年,但不知道为什么却增加了一个年龄段。

  这看起来就是十几岁的年龄差,但实际上却是一道时代的鸿沟。

  刘维必须弄
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