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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第六十三章 摆烂内容
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  则是微笑着沉默不语。

  创新?玩家体验?

  那是什么东西?

  刘维之所以要用‘门’的方式来切换场景,纯属是因为文字转换场景太便宜了。

  文字切换场景才能花几个钱啊?

  一个黑屏,咔咔咔打上几个大白子,最多加上一个配音,完事!

  但换成自己说的这种方式,直接经费爆炸!

  按照文案中的设计,一个场景至少有七八个选项,这得拍多少次才能拍出来合适的画面?

  这经费不就噌噌噌上去了?

  至于这会让玩家体验感增加,从而导致销量增加……怎么可能!

  游戏的内容才是决定玩家是否游玩的关键,难道用金盆装屎,你就会大口大口的吃?

  但刘维仍不满意,他觉得还有一些地方需要修改。www.biqugee6.com

  “游戏的人称要在第一人称和第三人称之间多切换一下,给玩家沉浸体验感。”

  多拍一遍,就多花一遍的钱!

  王宁连忙拿出小本本记录下来,这可都是刘总宝贵的经验!

  “还有画面,不要老是以孩子为主角,偶尔也要拍拍父母的想法。”

  没什么可说的,还是多花钱。

  “嗯,这个孩子在前期拥有自主选择爱好的能力去掉,改成只有被动接受于主动抗拒的选项。”

  王宁噌噌噌的在笔记上记录,问道:“那刘总,要不要把那几个选项删除?”

  “删除?”刘维思索了一下,露出一个诡秘的笑容:“当然不,不仅不删除,还要保留下来,但玩家却无法选择这个选项。”

  “当玩家点击这个选项的时候,跳出来一些大大的提示‘你还是个小孩子,你懂什么’,‘我都是为了你好’,‘等你长到你就明白了’‘你花的是我的钱’这样的语句。”

  删除是不可能删除的,毕竟删除了就少花一点钱。

  而且保留选项之后,那些强迫症玩家看见这些选项却不能选,肯定崩溃到无法自拔。

  然后这时候再火上浇油的出来这样的提示……

  刘维乐呵呵的笑着,他已经预料到玩家愤怒的‘退款,差评,rnm’三连了。

  王宁点了点头,没有说法。

  虽然他本能的感觉这个决策有些问题,但这可是刘总亲口
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