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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第五十六章 寄!
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  几个小时之后,刘维收到了来自甄星的分析报告。biqugee6.com

  快速浏览一遍。

  报告的前半部分是有关于《维维不死传说》成功的关键点,也可以说是特点或者是卖点。

  例如风格复古,吸引了大量的情怀玩家。

  但画面又极其精美,没有让玩家感觉到敷衍的感觉。

  判定范围大,连招体系简单,让大众玩家都可以畅享游戏的乐趣。

  人物模型鬼畜,技能名字另类,形成独特的卖点。

  128的售价过于便宜,只有有闲钱的真爱党都会买一部。

  看完这些,刘维瘫软在座椅上,表情微妙。

  这什么鬼?

  这些怎么反倒成为了卖点?

  这跟我计划中的根本不一样啊!

  这些东西都是我苦思冥想出来的,应该是《维维不死传说》扑街的理由才对,怎么反而成为卖点了?

  谁让画风做成复古风格的?谁让手感做差的?谁让画面做这么精美的?

  刘维略微思索了一番。

  哦,原来是我,那没事了!

  但!

  紧接着,刘维眼神又犀利起来,就算游戏内容做的再好,但是宣传不到位,这款游戏也不可能大卖。

  要知道《维维不死传说》上架五天,才卖出了几十份,但后面几天就跟磕了小药丸一样,销量暴增。

  不把这些东西搞明白,刘维死也不会瞑目!

  继续浏览,报告的后半段是有关于宣传策略的分析。

  刘维正襟危坐起来,他要看看,到底是哪个叛徒在背刺自己。

  刘维极其认真的一个字一个字的扫视,不放过任何一个疏漏的可能。

  看完之后,刘维舔了舔嘴唇,眨了眨眼,右手捂在嘴上好一会儿,又抬头45度仰望天空,最后又不敢相信的再次看向分析报告。

  根据报告显示,最后宣传成功的原因似乎是——甄星。

  但报告中却又没有完全把功劳归于甄星。

  李崇衫也有部分功劳,最早发现表情包的员工也是功臣之一。

  甄星最开始想过用机器人对手先代替真人糊弄一下,按照这个计划下来,这游戏就彻底扑街,死到不能再死了,可李崇衫拒绝了这个提案。

  让第一个
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