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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第二十三章 全世界都在演我!
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  “作为一款棋牌类游戏,这款游戏毫无疑问是失败的,但将它看作是一款放松心神,休闲解压的游戏,《不公平棋牌》是成功的。”

  “在此之前,我从未想过棋牌类游戏竟然可以开创这种别具一格的新玩法,将核心要素点‘公平’放弃,转而把‘摆烂’发挥到极致——请姑且容我称这种游戏卖点为摆烂,因为我暂时找不到其他的词代替。”

  “但这款游戏并不是简单的摆烂,这款游戏是将摆烂发挥到了极致!”

  “但恰恰是这种极致的摆烂,造就了这款游戏的成功!”

  “从游戏的题材,玩法到美术资源,甚至是氪金内容,无时无刻不再提醒着玩家‘摆烂’这两个字!”

  “乍看起来,给棋牌类游戏添加技能设定是一种非常愚蠢的行为,这会导致大量的玩家体验不愉快而退游,但《不公平棋牌》却找到了最合适的那个点来平衡。”

  “那就是美术资源,搞笑的风格让玩家哪怕输了,也不会有过于愤怒的情绪出现,反而让玩家有一种认同感和迁就感,从美术风格上就降低了玩家的退游下限。”

  “再加上熟悉的赌神特异功能,老千手法等,反而使玩家接受了这些技能设定。”

  “而这款游戏之所以能够成功的点睛之笔就是氪金机制。”

  “所有皮肤全部都可以免费获得,不仅如此,每天更有四个免费皮肤轮换使用。”

  “看似摆烂的氪金机制,却成为这款游戏成功的最后一块拼图!”

  “最后悄咪咪说一句:三十块钱的永久会员卡性价比极高,一次购买,终生享用,早买早享受!”

  看完这位叫‘公平直言’用户的评论,刘维默默的关闭了评论界面,面无表情的走向阳台,拉开窗,开始吹风。

  心情复杂无比。

  经过几天的痛苦折磨,他终于等到了‘摸鱼时间’。

  原本想去评论区看看这款游戏评价如何。

  说不定这款游戏一开始玩家氪金就是出于好奇或者是冲动,等冷静下来之后就会无比后悔。

  产生‘我怎么就上头了’‘我花这个冤枉钱干嘛’‘rnm退钱’之类的想法。

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