第730章 外星人ET
,不需要绞尽脑汁的去思考更多的问题。
结果现在环球影业忽然撕毁了还没有签订的合约,要求重新开始谈判,雅达利自然不可能接受这样的情况,双方直接就开始了各种互撕和扯皮。www.biqugee6.com
可这场互撕从一开始,时代华纳就陷入了绝对的劣势之中,因为他们的宣传已经铺开了,全米国的小朋友们,都知道在圣诞节会有外星人et的同名游戏推出,所有人都在期待着这款游戏。
你现在告诉他们这款游戏没了,那雅达利恐怕会被瞬间喷的狗血淋头。
最终在10月初,雅达利妥协,以2,500万美元的价格购买了外星人et的游戏改编版权。
可此时摆放在雅达利高层面前的有一个非常重要的问题,就是此时距离圣诞节假期只有6周了,这根本不是一个正常的游戏开发周期。
为什么是6周呢?
从10月1号到12月24号,明明还有将近11周的时间嘛。
这是因为在游戏研发出来之后,还需要将游戏烧录到卡带里面,这也是需要时间的。
同时雅达利公司的野心很大,他们计划准备销售第1次就直接烧录印刷400万份游戏卡带。
400万份卡带的烧录需要的时间那就太过于漫长了,除此之外还需要铺货,还需要进行市场营销等等,这些都需要时间,所以最终游戏研发的时长被压缩到了仅仅6周。
所以他们要么选择向后继续跳票拖延游戏的发售期,又或者是在6周内强行赶工出成品。
谷</span>一个正常人大概都会选择前者,但一个合格的资本一定会选择后者。
毕竟如果此时跳票,一定会得罪那些翘以盼的顾客,,二是会失去圣诞节这个最重要的消费档期,最后也是最重要的,如果购买了版权都要食言,那我还花2,500万美元干什么?
我直接食言不香吗?
所以雅达利做出了一个看上去非常愚蠢,但其实屁股决定脑袋,只有一个正确答案的决定,那就是用6周的时间制造一款游戏。
如果问有什么情况还要比这件事情更糟糕的话,那大概就是这6周里面真正的研发人员却只有一个人。
雅达利这一家一直对第三方游戏商非常的排斥,所有的游戏都要自己搞的企业,可问题是雅达利的野心很大,同时制造的游戏很多,可给员工分享的利益却很少。
所以陆陆续续有很多雅达利的程序员,选择从雅达利离职。
在1979年的时候,发生了这样一件事情,那就是有4名雅达利的员工从雅达利离职,然后成立了一家名叫动视的公司。
这家公司后来做出了使命召唤,虐杀原形等著名游戏,后来还和雪乐山与暴雪合并,成为了后世那个知名的动视暴雪。
在1979年的时候,这4名离职的雅达利员工也不搞什么梦想了,非常干脆的选择山寨自己老东家的游戏起家,然后通过卖盗版的方式获取大量的利益。
雅达利对此非常的愤怒,然后开始和动视打官司,可因为当时没有详细的法律来约束第3方版权问题,这就导致雅达利的官司最后不输不赢,无奈之下只能和对方和解。
然后就完蛋了,大量的雅达利的员工们