第132章 OO游戏中心
戏却还有三款目前主流的单机大作。
虽然这三个游戏的图标是灰色的,但是点击之后就提示,如果用户已经下载了这个游戏,可以直接引导游戏的启动图标,就可以点亮游戏图标。
如果电脑里面没有的话,OO游戏大厅还贴心的提供下载服务,玩家可以直接通过OO游戏大厅来下载游戏,下载成功之后,OO游戏平台就会直接安装,同样非常的便捷,而且还省去了很多人安装游戏的麻烦。
之后的游戏体验就和上面的OO六个游戏一样的,不需要复杂的设计,只需要通过OO游戏大厅进入游戏,就可以便捷的进入不同的房间。
各重要的是,OO游戏中心还提供一件匹配的功能,可以直接舍弃掉进入房间,等待队友进行准备等等复杂的浪费时间的操作,直接一键匹配到那些准备好了的对手,然后开启游戏,这个过程还不到10秒钟的时间。
游戏体验比亚联游戏要强大多了。
这个时候玩家们才恍然大悟,原来OO游戏是联众游戏和亚联对战平台的缝合怪呀,不过玩家们表示,他们非常喜欢OO游戏中心这样的缝合怪。
所以在第一天,OO游戏中心的下载安装量就高达30万,之后每天几乎都保持着同样的下载安装数量,仅仅一周的时间,OO游戏中心的用户,就突破了180万人,而OO游戏中心,也非常兴奋的在自己的官网上宣布了这个惊人消息。
这个消息让OO上下非常的振奋,但是有三个企业非常的不好过,其中两个自然就是亚联和联众这两家了。
做为对战平台领域的两个霸主,亚联和联众的日子虽然不太平,但是最少没有竞争的烦恼,因为双方根本没有竞争对手,而且双方各自专攻的领域不同,所以各自也就相安无事,日子那是相当的太平。
直到这个OO游戏中心的突然出现,才打了两家公司完全的猝不及防。
亚联就不用说了,他们的对战平台一直处于入不敷出的状态,他们在巅峰的时候,拥有二十多万玩家的同时在线记录,对于服务器的要求是非常巨大的,但是亚联并不富裕,没有买不起太多的服务器,所以玩家的游戏体验一直不太好,经常掉线什么的。
本来没有竞争者的情况下,爱怎么掉线就怎么掉线,那玩家们也只能认命。甚至亚联还在一个月前宣布,他们要开始点卡收费模式了,如果玩一天的游戏,就需要总共1块钱左右的点卡钱,一个月就是30块左右。
嗯,亚联也是没有办法的事情,毕竟他们的服务器和宽带,每个月都是上百万的开销,在没有黄鹤这样巨大的金主爸爸的情况下,收费就成了他们盈利唯一的办法。
结果他们刚刚开启收费,OO游戏中心就来了,仅仅一天的时间,亚联平台的玩家人数就减少了一半以上,这让他们公司的老总,差点直接在公司里面吐血。
【咳咳,明天要去丈母娘家里面待一天,写不了,所以明天只有两章基础更新,后天继续加更蛤】